Szamanie, potwory znajdują się coraz bliżej... Stań na czele swojej wioski i nie pozwól na wybuch paniki!

Dowiedz się więcej

Zobacz Gameplay!

whyP Logo
  • Jakub Dziedzic

    Lider | Lead Designer | UI/UX Designer | WebDeveloper | Sound Technician

    Pomysłodawca projektu oraz lider utworzonego zespołu. W trakcie pracy zajmował się głównie warstwą audio-wizualną gry. Jest też autorem strony internetowej, na której właśnie przebywasz. Prywatnie interesuje się szeroko pojętym projektowaniem, sportem, psychologią oraz modą.

  • Patrycja Grad

    2D Artist | 3D Artist

    Autorka rysunków, wielu tekstur oraz elementów 2D. Wykonała również dużą ilość modeli 3D znajdujących się w projekcie. Mocno zaangażowana w aspekt fabularny gry.

  • Ewa Tomczak

    3D Artist | 2D Artist

    Większość znajdujących się w grze modeli 3D to zasługa Ewy oraz jej ciężkiej pracy. Ponadto, wspierała grupę w zakresie grafiki 2D oraz wprowadziła dużo własnych pomysłów, szlifując projekt.

  • Andrzej Marek

    Unity Developer

    Jeden z programistów odpowiedzialnych za logikę gry oraz za jej prawidłowe działanie. Autor wielu linijek kodu, dzięki którym możliwa jest rozgrywka.

  • Łukasz Cyran

    Unity Developer

    Dopełniający zespół programista. Współtwórca logiki gry oraz jej główny tester, dbający o odpowiedni balans rozgrywki i brak błędów w finalnej wersji.

Nzuri

Główny bohater gry, którego poczynaniami przyjdzie Ci sterować. Odpowiedzialny, posłuszny i spokojny, idealny kandydat na opiekuna wioski.

Ubaya

Brat Nzuriego oraz jego kompletne przeciwieństwo. Gwałtowny i nerwowy, bohater o wielkiej ambicji. Rozczarowany decyzją ojca, odchodzi.

Potwory

Pionki tworzone przez Nzuriego, które są głównym zagrożeniem dla naszej wioski. Każdy z nich posiada własne, unikalne zdolności.

  • Device Content Image
  • Device Content Image
  • Device Content Image

Rozgrywka

Village Panic Monster Attack! to kolejny z pomysłów na alternatywne podejście do tematu gier z gatunku Tower Defence. Rozgrywka dzieli się odgórnie na dwa etapy: dzień i noc. Przed zachodem słońca, dbasz o jak najlepsze przygotowanie do nocnych potyczek z nadchodzącym zagrożeniem. Pozyskujesz ułatwiające walkę surowce, rozbudowujesz budynki - oraz jak prawdziwy szaman, możesz skorzystać z przychylności świata pozacielesnego. Po zmroku, liczy się zręczność i umiejętne zarządzanie zasobami zgromadzonymi za dnia.

User Avatar

"W ramach uczelnianego projektu wykonaliśmy kawał ciężkiej pracy. Przeszliśmy długą drogę od pomysłu do realizacji - zachęcam gorąco do zagrania! - Jakub Dziedzic

Pobierz!

Materiały dodatkowe

Jesteś ciekawy jak powstawała gra? Poniżej możesz zobaczyć przygotowane przez nas modele 3D, elementy interfejsu oraz poznać wstęp historii opowiedzianej w grze.

Zabierz mnie do galerii!

Zobaczyłeś wystarczająco?

Pobieram!